ネットゲーム Archive
公式サイトに今後のアップデート予定が掲載
- 2010年10月20日水曜日
- コンチェルトゲートフォルテ
公式サイトに今後のアップデート予定が掲載されています。
それによると、経験値に関する修正は次回のアップデート(10月27日)になるようです。
私は生産系持ってないので戦闘計に関するものを抜粋。というよりそのまま引用。
◇戦闘における獲得経験値の調整
・低レベル時の獲得経験値上昇補正の調整
現在、Lv5以下まで獲得経験値の上昇補正を導入しています。
この上昇補正を、Lv20以下まで適用します。・高レベル時の獲得経験値減少補正について
現在、Lv35以上で獲得経験値の減少補正を導入しています。
この減少補正を修正し、高レベル時のレベルの上がりにくさを緩和します。・レベル差による獲得経験値補正の調整
プレイヤーレベルに対して、モンスターレベルが大きく離れている場合、
獲得経験値を極端に少なく設定しています。
今後、プレイヤーレベルに対して+10以上レベル差があるモンスターを倒した場合、
プレイヤーレベルに対して+10のレベル差があるモンスターを倒した時と同様の
経験値を獲得できるようにします。・通常時の獲得経験値の増加
普段、モンスターを討伐した際に得ることができる、
獲得経験値を下記のように調整します。
二次職:一次職の獲得経験値の2倍
三次職:一次職の獲得経験値の3倍上記項目のアップデートにより、
二次職はこれまでの約2.5倍の早さ、
三次職はこれまでの約4倍の早さで
レベルが上がるように想定して設定しています。また、一次職に比べて二次職・三次職のレベルを上げるまでに時間を要するのは、
累計のBP(ボーナスポイント)数や、ステータスに適応される補正値が高く設定されているためとなります。
んー。二次職・三次職の経験値テーブル変更するのではなく、獲得経験値を増やす形になったようですね。
既存ユーザーからは不満でそうですが、まあ私はどっちでもいいです。
◆今後のアップデート項目
◇新職業に対応した「スキル掲示板」を設置◇三次職の追加(最大Lv49)
・魔法科
・生産科◇R6・R7の順次開放
◇ペットスキルの追加
◇四次職の追加
こちらはまだ予定日が決まってない内容。
私のメインキャラは魔法科で育てていく予定なので楽しみではあります。
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ブログタイトルイラストをアップしてみる
- 2010年10月18日月曜日
- コンチェルトゲートフォルテ | 日記
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ブログのタイトルイラストをアップしてみました。
イラストのテーマとしてはコンチェルトゲートフォルテのクエスト「トレジャー×トレジャー」でレベル上げをしているところです。
パーティーメンバーは最初の時にいったメンバーで描かせていただきました。
ちなみに、途中からIntuos4を使用しています。
入力エリアが小さいのよりも、思った通りに線が引けました。
もっといっぱい描けばうまくなるんでしょうか・・・?
これからも定期的にアップしていくかは不明。
追記、書き終わってから気がつきましたが、微妙に服間違ってたり・・・。まあいっか。
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【魔法科二次職】ウィザードに就職
- 2010年10月16日土曜日
- コンチェルトゲートフォルテ
連日?のレベル上げの結果やっとマジシャンのレベルが15になり、二次職に就くことができました。
レベルは職業ごとなのでまた1からレベル上げです。
しかも、必要経験値大幅アップのおまけ付き。
現在、お詫び処置で経験値が1.5倍になっているのですが、元に戻ったらやる気がなくなりそうな感じです。
一次職の時に思ったのですが、現在のつまりは1.5倍の状態で入る経験値がちょうどよい感じでした。
二次職、三次職の経験値テーブルはあきらかにおかしい気がします。
さて、ウィザードなのですが、説明によると、中級の攻撃魔法と初級の妨害魔法が使えるそうです。
マジシャンのときに優遇だった単体攻撃魔法は引き続き優遇のようです。
ヒールは非優遇になりました。(使用することは可能です。)
妨害魔法は使えるようになりますが、非優遇です。
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レベルあげ・・・しかできないし。
- 2010年10月14日木曜日
- コンチェルトゲートフォルテ
とりあえず、二次職をめざしてレベル上げをしています。
三次職とかは目指せないです。レベルあげメンド過ぎ。
しかし、二次職になるとまた1からレベル上げしないといけないです・・・。
しかも必要な経験値が大幅に増えるおまけ付き・・・。
途中で挫折するかも・・・。
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明日の定期メンテで修正されるもの
- 2010年10月12日火曜日
- コンチェルトゲートフォルテ
公式サイトに、2010/10/13の定期メンテで修正される予定の内容がでています。
重要そうなのは、「スキルの消費MPと獲得スキル経験値に、優遇職の補正がかかっていない不具合の修正」でしょうか。
経験値テーブルや、獲得経験値などのレベルあげに関する部分は、まだ検討中となっていますので、明日のメンテでは修正されないんでしょうね-。
前作のクロスゲートを遊んでいた私が、今のコンチェルトゲートを遊んだ感想ですが
・戦闘で入手できる経験値が結構少ない気がする。(龍の砂で課金しろと言うことでしょうか?)
・スキルあげめんどう。(あ、これはクロスゲートもそうだっけ。でもスキルの量増えてるから・・・。)
・レベルあげるの大変。
まあ、よりよい方向に進むことを祈ります。
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