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「ゲーム関連」 のアーカイブ

新合戦MAP「荒野」

先日のアップデートで荒野が追加されたです。
道があるわけではなくただ広いMAPです。
といっても、起伏とかあるですし、砦もあります。

通常より視界が狭く、不意に敵に襲われたりもするです。
指揮やると大変そうなMAPです。
その分いろいろとできそうなのでおもしろいMAPともいえるですね。

ただただ、全軍で固まって動くよりも多角的に攻められると良さそうです。

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2月22日呉対魏 で盟主をつとめたのです。

2月22日の合戦(三国制覇戦 呉対魏)では1陣で盟主をつとめたですよ。
ここのところ、渓谷での盟主が多い気がするですが。

最初、グダグダになってしまって申し訳なかったです。
あと、2点間フレアは、扱い慣れないと大変なことになるですね・・・。
中盤から後半は比較的うまくいってたと思うです。

でも、私にはちょっと盟主の役はきついのかなとか思うです。
指示しきれない感じはひしひしとしするのです。
私では連合を引っ張っていく力が足りないのかもしれないです。

ちょっと今後どうしようか考えちゃう1戦でした。

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2月11日蜀対呉 で盟主をつとめたっぽいです。

2月11日の合戦(三国制覇戦 蜀対呉)では3陣で盟主をつとめたですよ。

反省点としては、

  • 私の指示が悪いのか突撃先が割れてしまった。
  • 2連合目への退却位置の指示がうまくいかない。

といったところでしょうか?

ある程度様になってきたと思うです。わからないですけど。
今回は山越族連合がいっしょに行動してくれたようで、頼もしかったです。
もっともっと精進してうまく盟主をつとめられるといいなと思うです。

合戦の結果としては僅差で負けてしまったです。
でも今後に意義のある戦いだったと思うです。

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久しぶりの盟主をつとめたです。

1月21日の合戦(三国制覇戦 呉対魏)では1陣で久しぶりの盟主をつとめたですよ。

反省点としてあげられるのは、

  • 他連合との連携が微妙だった。
  • マクロを間違えた。
  • 突撃先が割れてしまった。
  • 突撃のタイミングを間違えた。
  • 周囲で行き先指示すべきだった。

といったところでしょうか。

他連合との連携と周囲での指示は、
周囲で指示していると、2波目とか来てくれる連合があるかもしれないしという期待を込めてですね。
あとは、盟主としての経験不足というのもあるです。
情報を把握するので精一杯で、連携どころではないですから。

マクロ間違いは、
焦らないことが重要ですね。やっぱり経験が必要です。
できるだけなくすよう努力するです。

突撃先が割れてしまったは、
行き先指示の示し方が悪かったのかなとか、フレアうまく出せてなかったかなとか、いろいろ考えてしまうです。
いいときだとほとんど割れないので、盟主の力量不足なのでしょうか・・・。
もう少し精進したいです。

突撃のタイミングは、
経験しかないですね。大きく間違えたのはなかったとは思うんですけど、もう少し早く行くべきだったとか、ちょっと悔やまれるのはあったです。
空振りはまあ、運命です・・・・。

このほかに指摘されたのは待機時間が長いのでは?でした。
んー盟主やってると、忙しさく感じているので気がつかなかったですが、そうなのかもしれないですね。
何で待ってるかとか余裕があったらもっと言っていきたいです。

あとは普段戦場での広報は私がやっていたので、私が盟主やると広報がいなくなってしまうのも問題点ですね。
そんななか、急遽やっていただいてありがとうです。
盟主だけでなく、広報をできる人を増やしていきたいですね。
連合がどこにいるかとかが戦場で流れているのは、有益なことだと思うので。
是非とも、呉全体に浸透していけばいいなとおもうです。

今回は、待機位置を一つのテーマとして考えていたです。
最近はまとまろうという気運が強いので、他の連合と固まっていることが多いような気がするんですが、
それだと不意打ちに弱そうなので、ちょっと位置をずらしたりとか、いろいろ考えてやってみたです。
この点は比較的うまくいったのでは?と思っているです。

まあ、負けているんですけどね・・・。

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合戦開催情報を表示するようにしてみたです。その3

さて、この前作成したとかいっていたブログパーツですが、なんとなく配布を開始してみようかと思っているです。
というか開始しているです。

開発室?三國志 Online合戦情報ブログパーツからどうぞ。

ただし無保証、突然提供終了するかもしれません。
あと、ブログにはりつけたけど画像が表示されないよ・・・(涙
とかありましたら、お知らせくださいです。
設定ミスとかあるかもしれませんので。

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コンチェルトゲートがゲームポットへ移管

すでに私は遊んでないゲームなので、どうでもいいですが、
現在ハンゲで運営されているコンチェルトゲートがゲームポットへ移管されるそうです。
移管される理由とかはよくわかりませんが、運営変わると結構変わる部分も出てくるでしょうから。

これの前作のクロスゲートは楽しかったんですけどね。
コンチェルトゲートは・・・。もう全然やってないので、今のはどうなっているのかわかりませんですけど。

(はじめからハンゲなんかに・・・)いえ、なんでもないです。

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合戦開催情報を表示するようにしてみたです。その2

ブログパーツっぽいものを作成してみたです。
次の合戦開催情報を表示するものです。
まだテスト版。
今後配布するかどうかは考えるですが、まあわかりませんです。
もう少し改良したい点がいくつかあるですし。

なにせ、自分のサイトのサイドバー用にしか作ってないですから(笑

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三国制覇戦10 蜀対呉 益陽の戦い

今日は三国制覇戦があったですよ。

相手は最近とっても強い蜀です。
人数も多いのでやっかいですね。

廬山サーバの結果は
蜀3勝:呉0勝で蜀の勝利となったです。
完敗です。

今回参加したのは第3陣:黄忠対陸遜です。
紅母衣衆と連合を組み参加したです。
他の部曲と積極的に連合を組んでいきたいですね。交流にもなるし。

合戦激闘録「第3陣:黄忠 対 陸遜」

負けてしまい残念ですが、今回の経験を生かして次戦につなぎたいところです。
三国制覇戦も佳境に入ってきたですからね。
個人的にはもう少し連携が取れると良くなると思うですよ。
これは呉の国としての今後の課題であると思うです。

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新合戦MAP「関」登場

合戦MAP「関」

新合戦MAP登場です。
この「関」は名前の通り戦場に関が複数設置してあるMAPです。

魏強かったです。
我らが呉には向かないマップです。
今回ははじめてだったのでしょうがないといえばしょうがないですが、
戦略的にもまとまり方としても良くなかった感じですね。

第1陣 ・ 第2陣 ・ 第3陣

しっかりと部曲間で連携し、戦略を練っていきたいですね。

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大合奏!バンドブラザーズDXを買う

大合奏!バンドブラザーズDX(以下バンブラDX)を買ったです。
これはニンテンドーDSと同時発売した大合奏!バンドブラザーズ(以下バンブラ)の続編なわけです。

・・・そもそもバンブラってなに?というわけですが。
DSを楽器代わりに音楽を楽しめる、ハンディ楽器ソフト。(公式サイトより)
ということです。

バンブラは曲の追加が大変でした。エディットモードで、がんばって楽譜を見ながら入力するわけです。
(一部は店頭で配信されましたが)
しかし、バンブラDXはWiFiに対応していて追加曲をダウンロードできるのです。環境があれば。
その数は200曲を超えており、今後増えていく・・・と思うです。
(ただし、ダウンロードは100曲までで一度ダウンロードした物は削除できません。)
まあ、そのへんは公式サイトを見てくださいです。

また、バンブラDXはただのハンディ楽器ソフトではないのです。
カラオケ機能も搭載。歌声タイプ診断も搭載です。
このカラオケ機能(歌トレーニング)では点数も表示されるです。
恥ずかしがらずにじゃんじゃん歌っちゃいましょうです。(笑

大合奏!バンドブラザーズのサイト
大合奏!バンドブラザーズDXのサイト

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